Τεύχος 2019 06 313
ΚΟΙΝΩΝΙΚΟ I Ρωσία πραγματοποιήθηκαν συλλήψεις διαχειριστών διαδι κτυακών ομάδων (τα επονομαζόμενα groups θανάτου), που παρακινούσαν νέα παιδιά να προκαλέσουν σωματικές ή ψυχι κές Βλάβες στον εαυτό τους. Στη κατάθεσή τους ανέφεραν πως ήθελαν απλώς να αυξήσουν την κυκλοφορία του group τους σε δημοτικότητα και απήχηση στο διαδίκτυο και είχαν αναλάΒει το ρόλο της κάθαρσης, ώστε να εξαγνίσουν την κοινωνία από τους προβληματικούς ανθρώπους που ζούσαν ανάμεσα μας. Το συγκεκριμένο φαινόμενο προβλημάτισε σε παγκόσμιο επίπεδο. Στη διάδοσή του και την αποδοχή του έχουν Βασιστεί όσοι ήθελαν να γνωστοποιηθεί παντού.Όλοι πλέον το γνωρί ζουν, πολλοί έχουν διαβάσει για αυτό και έχουν να πουν μια ιστορία. Παρατηρείται να βγαίνουν στο διαδίκτυο δηλώνοντας την επιθυμία να παίξουν και να τους επιλέξουν. Σε όσες χώρες έχουν αναφερθεί περιστατικά αυτοτραυματισμού ή πρόθεση εκδήλωσης αυτοκτονίας, δεν έχει γίνει άμεση σύνδεση με το φαινόμενο και πολλές φορές λαμβάνεται ως μια αυτοδιαδιδόμε- νη διαδικτυακά φάρσα (hoax).Όλες αυτές οι προσκλήσεις απλά αλλάζουν ονόματα και δοκιμασίες, έχουν όμως τον ίδιο σκοπό και στόχο. Να βρουν απήχηση, ανταπόκριση και να οδηγήσουν άτομα στην αυτοτιμωρία τους. Η ΚΑΘΗΜΕΡΙΝΗ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟΤΗΤΑ Η σημερινή εποχή είναι του live, του like, του check-in και του online. Τα περισσότερα παιχνίδια και εφαρμογές δεν χρειάζεται να τα αγοράσεις, μπορείς να τα «κατεβάσεις» από το διαδίκτυο και τις περισσότερες φορές μάλιστα δωρεάν. Πριν από μερικά χρόνια, την εμφάνισή του είχε κάνει το L0L( League of Legends), ενώ τώρα επικρατεί το FORTHNITE.Ta παιχνίδια λοιπόν είναι πια διαδραστικά, με παίχτες από όλο τον πλανήτη και μπορείς να παίξεις ανά πάσα ώρα και στιγμή με τον οποιο- δήποτε. Είναι πολύ δύσκολο να αρνηθούμε στο παιδί και τον έφηβο να παίξει, ενώ όλη η υπόλοιπη παρέα συμμετέχει.Όμως, όσο πιο διαδραστικά είναι μια εφαρμογή, τόσο μεγαλύτερη είναι και η πιθανότητα εθισμού. Αυτό λοιπόν που θα πρέπει να ζητήσουμε και να συμφωνήσουμε με το παιδί, είναι να τεθούν όρια και κανόνες, όπως ο ελεγχόμενος χρόνος απασχόλησης και η αποφυγή επικοινωνίας με αγνώστους. 0 τρόπος λειτουργίας αυτών των διαδικτυακών παιχνιδιών και εφαρμογών αποτελεί την κερκόπορτα ενός άλλου παγκό σμιου φαινομένου, του λεγάμενου "grooming", δηλαδή της αποπλάνησης και παραπλάνησης ανηλίκων. Η διαδικασία αυτή πραγματοποιείται διαδικτυακά και ξεκινάει από άγνωστα αιτή ματα φιλίας, άγνωστα μηνύματα ηλεκτρονικού ταχυδρομείου, ακόμα και κινητών, με το σκοπό να επιλέξει (phising) υποψήφια θύματα, νεαρής ηλικίας. 0 δράστης ξέρει πως ο έφηβος δεν θα ανταποκριθεί στη ερώτηση που θα στείλει «γεια σου είμαι ο X. θέλεις να γίνουμε φίλοι;» αλλά στο «γεια σου είμαι ο X. θες να παίξεις ένα παιχνίδι που θα τεστάρει τις ικανότητες σου:» Αρχίζοντας να παίζει ο δράστης διαδικτυακά παιχνίδια, τα περισσότερα εκ των οποίων έχουν δικό τους χώρο επικοι νωνίας (chat rooms), προσπαθεί να μειώσει τις αναστολές του παιδιού, να δημιουργήσει ένα συναισθηματικό δεσμό μαζί του, με τελικό σκοπό να τον εμπιστευθεί και να τον θεωρήσει δικό του άνθρωπο. Δεν θα πρέπει να επικεντρωνόμαστε λοιπόν μόνο στα ονό ματα αυτών των επικίνδυνων φαινομένων ή από ποιες δοκι μασίες αποτελείται ένα παιχνίδι, αλλά στο πόσο επικίνδυνο και παράτολμο μπορεί να γίνει. Άλλωστε σε αυτό «ποντάρουν» και όσοι έχουν δημιουργήσει αυτές τις προκλήσεις. Δηλαδή στην περιέργεια, στην άγνοια κίνδυνου, στην αντιπαλότητα, στο μιμητισμό, στο θάρρος, στην τόλμη και στην προκλητικότητα των ατόμων νεαρής ηλικίας.Ένα παιδί που είναι περιθωριοποιημένο στο σχολείο και στην οικογένειά του μπορεί, λέγοντας ότι έχει κάνει αυτή τη δοκιμασία ή πως διάλεξαν αυτό να κάνει αυτή τη πρόσκληση, να «διακριθεί» και να ξεχωρίσει, εφόσον δεν έχει τις δυνατότητες να διακριθεί σε άλλους τομείς, καταφέρνοντας να συγκεντρώσει την προσοχή και τα βλέμματα των υπολοίπων. Αυτό πολύ εύκολα μπορεί να γίνει όχι μόνο στο σχολείο, αλλά και ανεβάζοντας ένα Βίντεο ή γράφοντας μερικές λέξεις σε μέσο κοινωνικής δικτύωσης που χρησιμοποιεί. ΜΑΙΟΣ - ΙΟΥΝΙΟΣ 2019 I ΑΣΤΥΝΟΜΙΚΗ ΑΝΑΣΚΟΠΗΣΗ I 57
Made with FlippingBook
RkJQdWJsaXNoZXIy NDIzNzk3